Impulso y cantidad de movimiento
La tercera herramienta, y la que se usa cuando aparece el tiempo: fuerzas que actúan durante un intervalo, choques, explosiones. Además trae el único principio que permite resolver un choque sin saber nada de las fuerzas que actuaron dentro.
1 El principio
- m
- masa del cuerpo · kg
- \vec v_1,\ \vec v_2
- velocidad al inicio y al final del intervalo · m/s
- m\vec v
- cantidad de movimiento: masa por velocidad · kg·m/s
- \int_{t_1}^{t_2}\vec F\,dt
- impulso de una fuerza: el área bajo su curva fuerza-tiempo · N·s
- t_1,\ t_2
- instante en que empieza y en que termina el intervalo · s
A diferencia del de energía, esta ecuación sí es vectorial: hay que separarla en componentes. A cambio, maneja el tiempo directamente.
- \sum F = ma: cuando piden la aceleración o una fuerza en un instante.
- Trabajo y energía: cuando relacionan velocidades con distancias.
- Impulso y cantidad de movimiento: cuando relacionan velocidades con tiempos, o hay un choque.
2 Míralo primero: dos bloques que chocan
Dos bloques van sobre la misma línea: A a la izquierda y B a la derecha. Las velocidades son positivas hacia la derecha y negativas hacia la izquierda. Elige masas, velocidades y qué tanto rebotan (el coeficiente de restitución e, que se explica en la sección siguiente: 1 es rebote perfecto, 0 es quedar pegados), y compara el antes con el después.
bloque Abloque Bvelocidad (misma escala antes y después)
- m_A,\ m_B
- masas de los dos bloques · kg
- (v_A)_1,\ (v_B)_1
- velocidades justo antes del choque, con su signo · m/s
- (v_A)_2,\ (v_B)_2
- velocidades justo después del choque, con su signo · m/s
- e
- coeficiente de restitución: velocidad con que se separan dividida entre velocidad con que se acercaban · sin unidad
- m_A v_A + m_B v_B
- cantidad de movimiento total del sistema · kg·m/s
- T = \tfrac12 m_A v_A^2 + \tfrac12 m_B v_B^2
- energía cinética total del sistema · J
- Mueve e de 0 a 1. La cantidad de movimiento no se mueve ni un decimal. La energía cinética perdida sí: es máxima con e = 0 y solo llega a cero con e = 1.
- Pon masas iguales y e = 1. Los bloques intercambian sus velocidades.
- Pon a A muy pesado contra B liviano y B quieto. A casi no se entera del golpe y B sale disparado: con e = 1, a casi el doble de la velocidad de A.
3 Conservación en choques
Si sobre un sistema de partículas no actúan fuerzas externas en una dirección, la cantidad de movimiento total en esa dirección se conserva:
- m_i
- masa de cada cuerpo del sistema (\(i\) = A, B, …) · kg
- \vec v_{i,1}
- velocidad de ese cuerpo justo antes del choque · m/s
- \vec v_{i,2}
- velocidad de ese cuerpo justo después del choque · m/s
Durante un choque, las fuerzas internas son enormes pero duran poquísimo; las externas (peso, fricción) son despreciables en comparación. Por eso se puede aplicar aunque el sistema no esté aislado del todo.
El coeficiente de restitución
- e
- coeficiente de restitución: qué tanto rebotan los cuerpos; va de 0 a 1 · sin unidad
- (v_A)_1,\ (v_B)_1
- velocidades de A y de B antes del choque, con su signo sobre la línea del choque · m/s
- (v_A)_2,\ (v_B)_2
- velocidades de A y de B después del choque, con el mismo convenio de signos · m/s
- e = 1: choque perfectamente elástico. También se conserva la energía cinética.
- e = 0: choque plástico. Los cuerpos quedan pegados y salen con la misma velocidad.
- 0 < e < 1: el caso real. Se pierde energía, pero la cantidad de movimiento se conserva igual.
4 Ejemplo: impulso de una fuerza constante
Enunciado. Un cuerpo de 2\ \text{kg} se mueve a 3\ \text{m/s}. Se le aplica una fuerza de 10\ \text{N} en la misma dirección durante 4\ \text{s}. ¿Cuál es su velocidad final?
- m v_1
- cantidad de movimiento inicial · kg·m/s
- F
- fuerza aplicada, constante · N
- t_2 - t_1
- tiempo durante el que actúa la fuerza · s
- v_2
- velocidad final · m/s
5 Ahora tú
Responde las 6 preguntas para cerrar el taller.
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