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Taller 14 · Principios de Dinámica · unos 80 minutos

Cinemática 3D del cuerpo rígido

Un disco que gira sobre un brazo que también gira. Dos giros a la vez, en ejes distintos. Todo lo nuevo del tema cabe en una frase: la velocidad angular ahora es un vector que cambia de dirección, y eso tiene consecuencias.

De dónde sale esto. Libro guía: Hibbeler, Dinámica 12.ª ed., capítulo 20 (secciones 20.1 a 20.4); apoyo en Beer, Johnston & Cornwell 9.ª ed., secciones 15.12 a 15.15. Son las semanas 6 y 7 del programa del curso. Está calibrado con los tres Parciales 2 que traen punto en 3D (2022-I, 2023-II y 2024-II): en los tres es el mismo molde, y los tres están resueltos aquí. Cada número se verificó por tres caminos independientes. Este taller no cubre ángulos de Euler ni el eje instantáneo de rotación: van en el taller siguiente.
  1. Para qué sirve y cuándo se usa
  2. El simulador
  3. Los giros se suman como vectores
  4. La sorpresa: la aceleración angular
  5. Velocidad de un punto
  6. Aceleración de un punto
  7. Dos parciales reales, resueltos
  8. Ahora tú
  9. Ponte a prueba
  10. La receta para el parcial

1 Para qué sirve esto y cuándo se usa

Sirve para cualquier máquina donde algo gira montado sobre otra cosa que gira: el disco de una pulidora en un brazo robótico, la hélice de un avión que vira, una antena que rota mientras se inclina. En el parcial lo reconoces por tres señales en el enunciado.

Señal 1 Dos velocidades angulares Te dan dos: una del eje o brazo y otra del disco «alrededor de su eje» o «respecto al brazo».
Señal 2 Ejes distintos La figura trae x, y, z y los dos giros no son alrededor de la misma línea.
Señal 3 Piden un punto «Determine la velocidad y la aceleración del punto C», y a veces la aceleración angular del cuerpo.

La herramienta para el punto ya la tienes: son los cinco términos del taller de ejes en rotación y Coriolis, ahora con tres componentes en vez de dos. Lo que cambia respecto al movimiento plano del taller de cuerpo rígido es esto:

En el planoEn 3D
Velocidad angularSiempre a lo largo de \kk: basta un número con signoUn vector con tres componentes, que puede cambiar de dirección
Aceleración angular\alpha = \dot\omega; si \omega es constante, vale ceroPuede existir aunque las dos rapideces sean constantes
Término centrípeto-\omega^2\,\r\w\times(\w\times\r), completo
Centro instantáneoAtajo para velocidadesNo se usa: se trabaja con productos cruz
Ruta: la estrategia antes de la primera cuenta
  1. Decide quién carga a quién. El que carga es el eje fijo al suelo (\Om); el cargado es el cuerpo que gira encima (\ws).
  2. Pega el marco móvil al que carga y escribe los vectores: los dos giros, sus derivadas y los vectores de posición.
  3. Velocidad primero (tres términos), porque la velocidad relativa se necesita para Coriolis.
  4. Aceleración después (cinco términos), en una tabla de tres columnas, y se suma por columnas.

2 El simulador: muévelo antes de leer

Es el montaje del Parcial 2 de 2023-II. Un eje vertical gira con \Omega y carga un brazo OA de 0,75 m. En la punta del brazo hay un disco de radio 0,15 m que gira sobre sí mismo con \omega_s. El punto C está en el borde del disco. Todos los vectores del tablero están escritos en los ejes x', y', z que van pegados al brazo.

Haz tres cosas: pulsa Animar y mira la brújula; después baja \Omega a cero y mira qué le pasa a la flecha roja; y por último mueve la posición de C y fíjate cuándo Coriolis se apaga.

BRÚJULA DE GIROS gira igual que el brazo Ω · el eje que carga ωs · giro del disco ω · la suma α · en otra escala
En este instante · ejes x', y', z
\w—
|\w|—
\al—
|\al|—
\v_C—
|\v_C|—
\a_C—
|\a_C|—
Coriolis—

\Omega eje 6,0 rad/s
\omega_s disco 12,0 rad/s
Punto C 0°

La animación va en cámara lenta (al 15 %) y con las rapideces fijas. El brazo y el disco están dibujados a escala; las flechas de la brújula no (cada una tiene la suya).

Lo que acabas de ver Con las dos rapideces quietas en 6 y 12 rad/s, la flecha morada \w no cambia de tamaño… pero da vueltas con el brazo. Un vector que cambia de dirección tiene derivada. Esa derivada es la flecha roja, y por eso \al no es cero. Cuando bajas \Omega a cero ya nadie arrastra la flecha, y la roja desaparece.

3 Los giros se suman como vectores

Cada giro se representa con una flecha a lo largo de su eje, con el sentido de la regla de la mano derecha: los dedos se enrollan como gira el cuerpo y el pulgar marca la flecha. La velocidad angular total del cuerpo cargado es la suma de las dos flechas.

\w = \Om + \ws
Qué significa cada símbolo
\w
velocidad angular total (absoluta) del cuerpo, la que vería alguien parado en el suelo [rad/s]
\Om
velocidad angular del marco móvil, o sea del eje o brazo que carga al cuerpo. En el parcial 2023-II la llaman \omega_p [rad/s]
\ws
velocidad angular del cuerpo respecto al marco: su giro propio, lo que ve alguien montado en el brazo [rad/s]

En el simulador, con el brazo en la posición del parcial: \Om = 6\,\kk rad/s y \ws = 12\,\ii' rad/s. Entonces:

\w = 12\,\ii' + 6\,\kk \ \text{rad/s} @| |\w| = \sqrt{12^2 + 6^2} = 13{,}42 \ \text{rad/s}
Ojo: los tamaños no se suman 6 más 12 no da 18 rad/s aquí. Daría 18 solo si los dos giros fueran alrededor de la misma línea. Como los ejes son perpendiculares, da 13,42 rad/s, y el eje de giro total queda inclinado 26,6° respecto a x' (porque \tan^{-1}(6/12) = 26{,}6^\circ).
Lo que te llevas Una flecha por giro, a lo largo de su eje, y se suman componente a componente. Nada más.

4 La sorpresa: la aceleración angular no es cero

La aceleración angular es la derivada de \w. Un vector puede cambiar por dos razones: porque cambia de tamaño o porque cambia de dirección. En el plano solo existía la primera. Aquí \ws va montado en el brazo, y el brazo lo va girando.

En un tiempo \Delta t el brazo gira un ángulo \Omega\,\Delta t y se lleva la flecha naranja. La flecha roja es lo que cambió: mide \omega_s \cdot \Omega\,\Delta t (arco = radio por ángulo) y es perpendicular a \ws. Dividiendo entre \Delta t queda \Omega\,\omega_s.

Ese «arco = radio por ángulo, perpendicular a los dos» es exactamente lo que hace un producto cruz. Por eso la derivada de cualquier vector que va montado en un marco que gira se escribe así:

\frac{d\ws}{dt} = \underbrace{\dot{\omega}_s\,\hat u_s}_{\text{cambia de tamaño}} @@ + \underbrace{\Om\times\ws}_{\text{cambia de dirección}}

Aquí \dot{\omega}_s es qué tan rápido crece el giro propio y \hat u_s es el vector unitario a lo largo de su eje (los dos están en el recuadro de abajo).

Y la aceleración angular total del cuerpo, derivando \w = \Om + \ws:

\al = \dot{\Om} + \dot{\omega}_s\,\hat u_s + \Om\times\ws
Qué significa cada símbolo
\al
aceleración angular total del cuerpo [rad/s²]
\dot{\Om}
aceleración angular del eje que carga. Si ese eje está fijo al suelo, apunta a lo largo del mismo eje [rad/s²]
\dot{\omega}_s
qué tan rápido aumenta el giro propio (un número, dato del enunciado) [rad/s²]
\hat u_s
vector unitario a lo largo del eje del giro propio; en el simulador es \ii' [sin unidades]
\Om\times\ws
el término nuevo: existe siempre que los dos giros no sean paralelos [rad/s²]

Con los datos del parcial 2023-II (\dot\Omega = 3 rad/s², \dot\omega_s = 6 rad/s²):

\al = 3\,\kk + 6\,\ii' + (6\,\kk\times 12\,\ii') @@ = 6\,\ii' + 72\,\jj' + 3\,\kk \ \text{rad/s}^2

El cruz se hace con la rueda: \kk\times\ii' = +\jj' (va hacia adelante) y 6 \times 12 = 72.

El término nuevo (72) es doce veces más grande que el mayor de los datos. Quien lo olvida pierde casi toda la aceleración angular.

Mnemotecnia «El que carga cruza al cargado.» El término extra es (giro del que carga) \times (giro del cargado), en ese orden: \Om\times\ws. Se verifica sola en el simulador: con \Omega = 6 y \omega_s = 12 la flecha roja apunta hacia +y', que es \kk\times\ii' = +\jj'. Y para los cruces entre unitarios: \ii \to \jj \to \kk \to \ii hacia adelante da positivo; hacia atrás, negativo.
Ojo: el orden del cruz Si escribes \ws\times\Om = 12\,\ii'\times 6\,\kk te da -72\,\jj': el tamaño correcto y el sentido al revés. En el parcial eso es media respuesta mala sin haber fallado una sola multiplicación.
Chequeo Si los dos giros son paralelos (mismo eje), el cruz da cero y vuelves al caso plano. Y si apagas cualquiera de los dos, también. Pruébalo: lleva un deslizador a cero y la flecha roja desaparece.

5 Velocidad de un punto: tres términos

El marco móvil va pegado al que carga, con origen en un punto A que sepas mover. La velocidad de cualquier punto C del cuerpo cargado es:

\v_C = \v_A + \Om\times\r_{C/A} + \v_{rel}
Qué significa cada símbolo
\v_C
velocidad absoluta del punto que te piden [m/s]
\Om
velocidad angular del marco móvil (el que carga) [rad/s]
\v_A
velocidad del origen del marco móvil. Si A está sobre el eje fijo, vale cero [m/s]
\r_{C/A}
vector que va de A a C [m]
\Om\times\r_{C/A}
lo que el giro del marco le da a C por estar lejos de A [m/s]
\v_{rel}
velocidad de C vista por alguien montado en el marco. Para un disco que gira sobre el brazo: \ws\times\r_{C/A} [m/s]

Es la misma ecuación del taller de Coriolis; no la deducimos otra vez. Lo único nuevo es que cada producto cruz tiene tres componentes. Para hacerlos sin determinante, usa la rueda \ii \to \jj \to \kk \to \ii término por término: casi siempre cada vector tiene una o dos componentes, y sale más rápido.

Chequeo con un segundo camino Como A y C están en el mismo disco, también vale la ecuación de cuerpo rígido con el giro total: \v_C = \v_A + \w\times\r_{C/A}. En el parcial: (12\,\ii' + 6\,\kk)\times 0{,}15\,\kk = -1{,}8\,\jj' m/s, y con \v_A = -4{,}5\,\ii' m/s da el mismo (-4{,}5;\ -1{,}8;\ 0) m/s del tablero.

6 Aceleración de un punto: cinco términos

\a_C = \a_A + \dot{\Om}\times\r_{C/A} @@ + \Om\times(\Om\times\r_{C/A}) @@ + 2\,\Om\times\v_{rel} + \a_{rel}
Qué significa cada símbolo
\a_C
aceleración absoluta del punto que te piden [m/s²]
\Om,\ \dot{\Om}
velocidad angular y aceleración angular del marco móvil [rad/s] y [rad/s²]
\r_{C/A}
vector que va del origen del marco A al punto C [m]
\v_{rel}
velocidad de C vista desde el marco, la misma de la sección 5 [m/s]
\a_A
aceleración del origen del marco. Si A gira en círculo con el brazo: \dot{\Om}\times\r_A + \Om\times(\Om\times\r_A) [m/s²]
\dot{\Om}\times\r_{C/A}
el marco está acelerando su giro (tangencial del arrastre) [m/s²]
\Om\times(\Om\times\r_{C/A})
centrípeta del arrastre: apunta hacia el eje del marco [m/s²]
2\,\Om\times\v_{rel}
Coriolis: el marco le gira la velocidad relativa al punto [m/s²]
\a_{rel}
aceleración vista desde el marco. Para un disco sobre el brazo: \dot\omega_s\,\hat u_s\times\r_{C/A} + \ws\times(\ws\times\r_{C/A}) [m/s²]
Mnemotecnia para no dejar ninguno por fuera «Origen, punto y dos del marco… y Coriolis, que no lleva r.» Origen (\a_A), punto (\a_{rel}), dos del marco (el de \dot{\Om} y el de \Om\times\Om) y Coriolis. Se verifica contando: cinco filas en la tabla. Y Coriolis es el único que usa una velocidad en vez de un vector de posición.

El otro camino: el cuerpo cargado como un solo cuerpo rígido

Si ya tienes \w y \al de las secciones 3 y 4, puedes olvidarte del marco:

\a_C = \a_A + \al\times\r_{C/A} @@ + \w\times(\w\times\r_{C/A})
Qué significa cada símbolo
\a_C
aceleración absoluta del punto que te piden [m/s²]
\a_A
aceleración de otro punto del mismo cuerpo que ya conozcas (aquí, el centro del disco) [m/s²]
\al
aceleración angular total del cuerpo, la de la sección 4, con el término \Om\times\ws incluido [rad/s²]
\w
velocidad angular total, \Om + \ws [rad/s]
\r_{C/A}
vector que va de A a C [m]
\al\times\r_{C/A}
parte tangencial [m/s²]
\w\times(\w\times\r_{C/A})
parte centrípeta: apunta hacia el eje de giro total [m/s²]

Da exactamente lo mismo (en la sección 7 está hecho con números). Úsalo como chequeo, o como camino principal cuando el enunciado también pide \al.

Ojo: en 3D no puedes escribir -\omega^2\,\r Ese atajo solo vale cuando \r es perpendicular a \w, que en el plano pasa siempre. Aquí no. Con \w = (12;\ 0;\ 6) rad/s y \r_{C/A} = 0{,}15\,\kk m, el doble producto cruz da (10{,}8;\ 0;\ -21{,}6) m/s² y el atajo daría (0;\ 0;\ -27) m/s² (porque \omega^2 = 12^2 + 6^2 = 180 y 180 \times 0{,}15 = 27). Haz los dos cruces, uno después del otro.
Lo que te llevas Cinco filas, tres columnas, se suma por columnas. Si una fila da cero, escribe el cero y por qué (casi siempre: dos vectores paralelos).

7 Dos parciales reales, resueltos

Problema 1 · Parcial 2 de 2023-II, punto 2

El eje vertical OB gira con \omega_p = 6 rad/s y aceleración angular \dot\omega_p = 3 rad/s². En ese instante, el disco montado en la punta del brazo OA gira sobre su eje con \omega_s = 12 rad/s, que aumenta a razón de 6 rad/s². El brazo mide 750 mm y el radio del disco, 150 mm. Halla la velocidad y la aceleración del punto C, el más alto del disco.

La figura es la del simulador: pulsa Ir al instante del parcial en la sección 2 y déjala a la vista. Aquí \Omega es el \omega_p del enunciado.

Ruta El que carga es el eje vertical; el cargado es el disco. Marco pegado al brazo con origen en A. Primero la velocidad (tres términos), después la aceleración (cinco), y al final se comprueba por el camino de cuerpo rígido.
Respuestas

\v_C = (−4,5; −1,8; 0) m/s |\v_C| = 4,85 m/s \a_C = (19,35; −27,9; −21,6) m/s² |\a_C| = 40,2 m/s²

Problema 2 · Parcial 2 de 2022-I, punto 1

Un disco de 100 mm de radio gira sobre su propio eje a \omega_s = 240 rpm. El brazo acodado que lo sostiene gira alrededor del eje fijo y con \Omega = \pi rad/s y aceleración angular \dot\Omega = 1 rad/s². Halla la velocidad y la aceleración del punto D del borde del disco.

Esquema con las medidas del parcial. El centro del disco está en B = (-0{,}18;\ 0;\ 0{,}1) m y el punto pedido en D = (-0{,}18;\ -0{,}1;\ 0{,}1) m. El disco gira alrededor de la vertical que pasa por B.
Ruta El que carga es el brazo (gira en y); el cargado es el disco (gira en z). Como O está quieto, el origen del marco va ahí y se ahorran dos términos. Ojo con las rpm antes de empezar.
Respuestas

\v_D = (2,83; 0; 0,57) m/s |\v_D| = 2,88 m/s \a_D = (1,88; 63,17; −16,60) m/s²

Qué tan difícil es esto frente al parcial Es exactamente el nivel: estos dos son puntos reales, con sus números. En los parciales que tenemos, el punto 3D solo ha pedido la velocidad y la aceleración de un punto, y una vez la aceleración angular como bono. Si haces estos dos con la hoja tapada, estás a nivel.

8 Ahora tú

Práctica 1 · con el simulador de árbitro

Mismo montaje de la sección 2, sin aceleraciones angulares: \Omega = 4 rad/s, \omega_s = 10 rad/s, y el punto C en \varphi = 90^\circ (un cuarto de vuelta después de estar arriba). Calcula a mano \v_C, \al y \a_C. Después pon esos valores en el simulador y compara con el tablero.

Práctica 2 · Parcial 2 de 2024-II, punto 1

El collarín A sube por el eje vertical con velocidad constante de 8 in/s. La barra AB mide 5 in y su extremo B se desliza dentro de una ranura radial del disco, que gira con \Omega = 2 rad/s constante. Cuando el collarín está en z = 3 in, halla la velocidad absoluta de B y la velocidad angular de la barra. Bono: su aceleración angular.

En este instante la ranura está a lo largo de y. El ángulo \theta se mide en B, entre la ranura y la barra.

Inténtalo 20 minutos antes de abrir la primera pista. Ábrelas de a una.

9 Ponte a prueba

10 La receta para el día del parcial

  1. Unidades. Pasa rpm a rad/s (\times\,2\pi/60) y milímetros a metros antes de escribir un solo vector.
  2. ¿Quién carga a quién? Marca \Om (el eje fijo al suelo) y \ws (el giro propio). Marco pegado al que carga, origen en un punto fácil: sobre el eje fijo si se puede.
  3. Escribe los vectores en un renglón: \Om,\ \dot{\Om},\ \ws,\ \dot\omega_s y los dos vectores de posición (desde el eje del marco y desde el centro del disco).
  4. Velocidad: \v_A + \Om\times\r + \v_{rel}. Guarda \v_{rel}: va para Coriolis.
  5. Aceleración: tabla de cinco filas y tres columnas. Suma por columnas.
  6. Si piden \al: \dot{\Om} + \dot\omega_s\,\hat u_s + \Om\times\ws.
  7. Chequeo: la centrípeta de cada giro tiene que apuntar hacia su eje. Y si sobra tiempo, repite con \a_A + \al\times\r + \w\times(\w\times\r).
Las dos mnemotecnias, juntas «El que carga cruza al cargado.» Para \al: el término extra es \Om\times\ws, en ese orden. «Origen, punto y dos del marco… y Coriolis, que no lleva r.» Para no dejar por fuera ninguno de los cinco términos de la aceleración.
Si solo te llevas tres frases

1. Los giros son flechas y se suman como vectores.

2. Una flecha que cambia de dirección tiene derivada: por eso \al existe aunque las rapideces sean constantes.

3. Para un punto son los mismos cinco términos del plano, con tres componentes, y Coriolis casi nunca da cero.

Responde las ocho preguntas para cerrar el taller.

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