El par, y lo que cuesta mover una fuerza
Dos manos girando un volante no empujan el carro para ningún lado, pero lo hacen girar. Eso es un par. Y resulta que cualquier fuerza se puede mover a otro punto si le agregas el par justo. Esas dos ideas son las piezas del torsor.
⏱ 50 minutos1 Para qué sirve esto y cuándo se usa
El punto 3 del parcial (100 % de los parciales revisados) pide reducir un sistema a una llave de torsión. El primer paso siempre es llevar todas las fuerzas a un mismo punto, y cada fuerza que mueves deja un par. Si el enunciado trae además un par suelto, como el de 200 lb·pie de 2023-I, hay que saber escribirlo como vector. La hoja resuelta de ese parcial perdió puntos justo ahí: calculó los momentos de las tres fuerzas y se le olvidó sumar el par.
- Un par se reconoce por dos fuerzas iguales y opuestas que no están sobre la misma línea, o por una flecha curva con unidades de fuerza por distancia.
- Como vector: magnitud por el unitario de su eje (mano derecha), \vec M = M\,\boldsymbol\lambda.
- Para mover una fuerza de A a B: la fuerza queda igual y aparece el par \vec M_B = \vec r_{BA}\times\vec F.
- Los pares se suman como vectores, sin importar dónde estén.
- \vec F
- la fuerza que se quiere mover [N]
- \vec M,\ M
- un par escrito como vector, y su magnitud (su tamaño) [N·m]
- \boldsymbol\lambda
- unitario del eje de giro: flecha de largo 1 que solo dice la dirección [sin unidad]
- \vec r_{BA}
- vector de posición que sale de B (punto nuevo) y llega a A (punto viejo) [m]
- \vec M_B
- par que aparece en B al llevar la fuerza hasta allá [N·m]
- \times
- producto cruz, el del taller 2 [—]
Un par solo hace girar, y hace girar igual desde cualquier punto.
2 El simulador: el par que no depende del punto, y el que nace al mover
- O
- punto respecto al cual se toman los momentos (modo «Par de fuerzas»); lo arrastras tú [m]
- A,\ B
- en «Par de fuerzas»: donde actúan \vec F y -\vec F, en (1;\ 0) y (3;\ 1{,}5) m. En «Trasladar»: A es donde está la fuerza, (4;\ 2) m, y B adonde la llevas [m]
- \vec F,\ -\vec F
- la fuerza (flecha naranja) y su opuesta: mismo tamaño F, sentido contrario [N]
- \vec r_A,\ \vec r_B
- vectores de posición de O hasta A y de O hasta B (flechas amarillas punteadas) [m]
- \vec r_{BA}
- vector de B hasta A; se calcula A - B [m]
- d
- distancia perpendicular entre líneas de acción, o de B a la línea de acción [m]
- M_B
- par que nace en B al trasladar la fuerza (arco morado); positivo si gira antihorario [N·m]
- x\,F_y - y\,F_x
- momento en el plano: x, y son las componentes de \vec r y F_x, F_y las de la fuerza [N·m]
En «Par de fuerzas», arrastra O por toda la placa: el momento de cada fuerza cambia, pero la suma no se mueve: con F = 200 N se queda en F\,d = 200\,(2) = 400 N·m. Si cambias la magnitud, la suma pasa a ser el nuevo F\,d, y otra vez no depende de O.
En «Trasladar», arrastra B: la fuerza en B es la misma de siempre, y el par morado crece a medida que B se aleja de la línea de acción. Como la fuerza es vertical, subir o bajar B no cambia el par; solo cuenta qué tan lejos queda B, hacia los lados, de la línea punteada. Si B cae sobre la línea, el par es cero: mover una fuerza por su propia línea es gratis.
3 El par: suma cero, momento que no cambia
Su tamaño es fuerza por la distancia entre las líneas de acción, no entre los puntos. Como dos manos en un volante.
Dos fuerzas: \vec F en A y -\vec F en B. Sumadas dan cero, \vec F + (-\vec F) = \vec 0, así que no trasladan nada. Su momento respecto a un punto O cualquiera es la suma de los momentos de cada una:
Renglón por renglón. Del primero al segundo: el signo menos de -\vec F se saca al frente del producto cruz. Del segundo al tercero: como los dos términos tienen el mismo \times\vec F, se saca como factor común. Del tercero al cuarto: \vec r_A - \vec r_B es «llegada menos salida», o sea el vector que sale de B y llega a A. Ese vector solo depende de dónde están A y B, no de O.
- \vec M
- momento del par; un vector libre, perpendicular al plano de las dos fuerzas [N·m]
- O
- punto cualquiera respecto al cual se toman los momentos [m]
- \vec r_A,\ \vec r_B
- vectores de posición de O hasta A y de O hasta B [m]
- \vec r_{BA}
- vector de B hasta A (de una línea de acción a la otra) [m]
- \vec F,\ -\vec F
- las dos fuerzas del par: igual tamaño, sentidos opuestos [N]
Para el tamaño se usa lo que ya sabes del producto cruz (taller 2): su tamaño es el producto de los dos tamaños por el seno del ángulo entre ellos.
- M
- tamaño (magnitud) del momento del par [N·m]
- F
- magnitud de cada una de las dos fuerzas [N]
- |\vec r_{BA}|
- distancia entre los puntos A y B [m]
- \theta
- ángulo entre \vec r_{BA} y la fuerza [°]
- d
- distancia perpendicular entre las dos líneas de acción: d = |\vec r_{BA}|\sin\theta [m]
Si las fuerzas están en A(1;\ 0) y B(3;\ 1{,}5) m y son verticales, la distancia entre los puntos es \sqrt{(3-1)^2 + (1{,}5-0)^2} = \sqrt{4 + 2{,}25} = \sqrt{6{,}25} = 2{,}5 m, pero d = 3 - 1 = 2 m: lo que cuenta es la separación horizontal, perpendicular a las fuerzas. Con 200 N, el par vale 200\,(2) = 400 N·m, no 200\,(2{,}5) = 500 N·m. Son los números del simulador.
4 El par como vector
Los pares se suman como vectores, componente a componente. Los tamaños solo se suman directo si apuntan igual.
En tres dimensiones el par se escribe como un vector a lo largo del eje alrededor del cual hace girar. El sentido lo da la mano derecha: dedos en el sentido del giro, el pulgar marca el vector.
- \vec M
- el par como vector [N·m, o lb·pie]
- M
- magnitud del par: el número que da el enunciado [N·m, o lb·pie]
- \boldsymbol\lambda_{\text{eje}}
- unitario del eje de giro: un vector de tamaño 1 a lo largo del eje, apuntando hacia donde manda el pulgar [sin unidad]
La flecha curva (giro) y la flecha recta (vector) son la misma cosa dicha de dos maneras. A la izquierda miras el giro de frente y el vector viene hacia ti (el punto dentro del círculo es la punta de la flecha). A la derecha es lo mismo visto de lado: los dedos de la mano derecha siguen el anillo y el pulgar marca el vector.
El par de 2023-I
Sobre la barra BG actúa un par de 200 lb·pie que la hace girar alrededor de su propio eje, con B(0;\,0;\,3) y G(4;\,0;\,0) pies. Con el sentido de la flecha curva del enunciado, el vector va de B hacia G:
La barra va de B a G. El vector del par (morado) va a lo largo de ella; aquí está dibujado corrido a un lado para que se vea, con sus dos componentes punteadas.
5 Mover una fuerza cuesta un par
La fuerza llega igual al punto nuevo; el par es el momento que ella tenía respecto a ese punto. Chequeo: el par queda perpendicular a la fuerza.
Tienes \vec F en A y la quieres en B. Agrega en B dos fuerzas \vec F y -\vec F (no cambian nada, se anulan). Ahora la \vec F original en A y la -\vec F en B forman un par. Lo que queda: \vec F en B más ese par.
En el cuadro 2, la fuerza original en A y la -\vec F de B (las dos resaltadas en morado) forman un par. Con A a la derecha de B y la fuerza hacia abajo, ese par gira en sentido horario.
- \vec F
- la fuerza que se traslada; es la misma antes y después [N]
- \equiv
- «equivale a»: le hace lo mismo al cuerpo rígido [—]
- \vec r_{BA}
- de B (punto nuevo) hasta A (punto viejo) [m]
- \vec M_B
- par que hay que agregar: el momento que tenía \vec F respecto a B [N·m]
\vec r sale del punto nuevo y llega al viejo. En el simulador, con la fuerza de 300 N hacia abajo en A(4;\,2) m llevada a B(1;\,1) m: \vec r_{BA} = A - B = (4-1;\ 2-1) = (3;\,1) m, la fuerza es (F_x;\ F_y) = (0;\,-300) N y M_B = x\,F_y - y\,F_x = 3(-300) - 1(0) = -900 N·m, horario. Con \vec r_{AB} = (-3;\,-1) m saldría (-3)(-300) - (-1)(0) = +900 N·m: el par al revés.
Y al revés: de fuerza y par a una sola fuerza
En el plano, una fuerza en O y un par perpendicular a ella se pueden juntar en una sola fuerza, corrida una distancia d hacia el lado que produzca el giro del par:
- d
- cuánto hay que correr la fuerza, medido perpendicular a ella [m]
- |M|
- tamaño del par, sin signo [N·m]
- F
- magnitud de la fuerza [N]
Ejemplo: 300 N hacia abajo en O más un par de -900 N·m (horario). Primero el tamaño: d = 900/300 = 3 m. Después el lado: una fuerza hacia abajo puesta a la derecha de O hace girar en sentido horario, que es el sentido del par, así que va a la derecha. Con signos sale lo mismo: la fuerza es (0;\,-300) N, puesta en (x;\ 0) da un momento x\,F_y - y\,F_x = x(-300) - 0, y al igualarlo al par:
O sea: los 300 N hacia abajo, aplicados 3 m a la derecha de O, sin ningún par. Es el caso particular que se usa en el taller 5.
6 Problemas de parciales y del libro, resueltos
En el plano: la fuerza sobre la ménsula, llevada a O
Una fuerza horizontal de 600 N, hacia la derecha, actúa en A(0{,}5;\ 0{,}3) m. O es el origen. Reemplázala por una fuerza en O y un par.
A la izquierda, el enunciado. A la derecha, la respuesta: la misma fuerza en O y el par horario que la acompaña.
Parcial 2022-II, punto 3, primer paso: llevar \vec F_B al punto Q
En el cigüeñal, \vec F_B = 364\,\mathbf i + 1636\,\mathbf j - 1090\,\mathbf k N actúa en (360;\,0;\,-80) mm, y la solución oficial escoge llevar todo a Q(160;\,0;\,80) mm, que está sobre la línea de acción de \vec F_A (así \vec F_A se mueve gratis).
7 Ahora tú
8 Ponte a prueba
9 La receta para el día del parcial
- Lista todas las fuerzas y todos los pares del enunciado. Encierra los pares en un círculo para no olvidarlos al sumar.
- Cada par, como vector: M\,\boldsymbol\lambda con la mano derecha. Comprueba que su tamaño dé el del enunciado.
- Para llevar una fuerza de A a B: la misma fuerza en B y el par \vec r_{BA}\times\vec F, con \vec r del punto nuevo al viejo.
- Si el punto nuevo está sobre la línea de acción, ese traslado no cuesta nada.
- Suma: fuerzas con fuerzas, pares con pares.
1. «Un par no tiene dirección de casa: se lleva a cualquier parte.»
2. «Mover una fuerza cuesta un par: el momento que ella tenía respecto al punto nuevo.»
3. Los pares sueltos del enunciado se suman al final. No los olvides.
Responde las siete preguntas para cerrar el taller.
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